래트로폴리스 개발일지 #16 – 트레일러 및 데모 버전 업데이트

Cassel
2019-09-01
조회수 4912


안녕하세요! 래트로폴리스를 개발 중인 카셀입니다.

올해 초부터 작성을 시작한 개발 일지가 벌서 16번째가 되었네요! 내심 뿌듯함을 느끼고 있습니다.

이번 기간에는 미비되었던 사막 유닛들을 추가 구현하고, 트레일러와 데모 버전을 업데이트하였습니다.

그럼, 그동안 개발된 내용들을 소개하도록 하겠습니다!




신규 보스 –


사막 스테이지에서 샐러맨더들의 침략 이후에 등장하는 최종 보스를 디자인하였습니다.

최종 보스는 샐러맨더들이 숭배하는 수호신으로, 불과 연관 짓고자 하였고,

그 결과 전갈, 화산 거북이 등 여러 후보 중에 화산 거미가 최종적으로 선택되게 되었죠.


화산 거미는 불과 거미줄을 이용한 공격과 특수 능력을 사용합니다.

초기에는 게임 속에 상상 속 괴수, 마법 등의 판타지적인 요소를 많이 지양하려 하였는데,

결국 아이디어의 한계에 부딪혀 게임 속에 조금씩 들어가게 되더군요.


< 화산 거미 컨셉 아트 >


컨셉 아트를 토대로 화산 거미를 제작하는 와중 많은 수정이 있었습니다.

화산 거미를 보스 몬스터답게 무섭게 디자인하여 플레이어에게 공포와 위기감을 줄지,

귀엽게 디자인하여 게임 전체를 귀여운 느낌으로 통일 시킬지 고민을 많이 했지요.

저는 래트로폴리스를 아기자기한 그래픽 속에 고도의 전략성이 담겨있는 게임으로 개발하고자 하였고,

장고 끝에 최종 보스라기에는 귀여운... 화산 거미가 등장하게 되었습니다.


< 부족한 포스는 이펙트와 연출, 애니메이션을 통해 메꿔보려고 합니다. >


이번에 화산 거미의 디자인 방향을 결정하면서 게임의 전체 디자인 컨셉을 돌이켜 볼 수 있어서 좋았습니다.

화산 거미를 필두로, 앞으로 기존 유닛들을 조금씩 수정하며 게임의 귀여운 컨셉에 대한 통일성을 높여갈 계획입니다.


 

< 귀염둥이들(?)... >




신규 트레일러 –


이번에 새로운 트레일러 영상을 제작하였습니다.

이전 트레일러 영상은 한국어 버전으로 제작됐었고, 글로벌 유저들에게 게임을 어필하기에는 적합하지 않았습니다.

그래서 이번에 최신 버전의 게임으로 영문 버전 트레일러를 제작하기로 하였죠.




< 신규 트레일러 영상 >


영상에 부족한 점이 많아, 다시 보면 볼수록 좀 더 개선시키고 싶은 저의 마음이 커져만 가네요.

허나 영상보다는 게임을 좀 더 발전시켜야 되는 형국이라 개선이 쉽지만은 않습니다.

이래서 프로모션 비디오는 외주를 맡기나 봅니다... ㅎ


트레일러 제작에 좋은 팁을 찾아서 최대한 따라 해보려 했는데, 아쉽게도 모두 녹여내지는 못했습니다.

다음은 제가 찾았던 트레일러 제작 팁입니다. 만약 만드실 분이 계신다면 참고하시면 좋을 것 같습니다.


1. 게임플레이 영상으로 채울 것

2. 회사의 브랜드나 로고를 포함하지 말 것

3. 영상을 끝낼 때는 행위를 일으키도록 유도할 것

4. 게임플레이 영상을 녹화할 땐 효과음만 키고, 배경 음악은 끌 것

5. 트레일러 음악은 외주를 맡길 것

6. 짧게 만들 것

7. 다양한 걸 보여줄 것

8. 가급적 텍스트는 넣지 말 것

9. 모두가 알고 싶어하는 정보를 뒷부분에 넣을 것

10. 4K로 영상을 제작할 것

원본: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/a49qq6/10_tips_for_making_a_good_trailer_top_mistakes_to/


제작된 트레일러를 바탕으로 해외 시장에도 조금씩 게임을 알리려고 합니다만,

잘 알려져 있는 Itch.io, reddit, Indie Game Promo 말고는 홍보를 할만한 채널을 모르겠더군요.

그나마 세 채널 중에는 itch.io가 독보적으로 홍보 효과가 있는 것 같습니다.


< itch.io 피처드에 올라간 래트로폴리스!! >


그러나 아직까지 기대했던 만큼 홍보가 되는 것 같지는 않아 많이 아쉽습니다.

생각보다 글로벌 홍보 방법이 많이 알려져 있지 않아 안타까웠고 어찌할 바를 모르겠네요.

혹시 좋은 홍보 방법을 알고 계시는 분은 공유해주시면 감사하겠습니다!




데모 버전 업데이트 –


한 달 전까지만 해도 얼리 엑세스 버전이 나오기 전까지는 데모 버전을 업데이트할 계획이 없었습니다.

그러나 아직까지도 많은 유저분들이 5월에 제작된 데모 버전에 정성스레 피드백을 남겨주시고 계셨고,

받은 피드백들을 정리하다 보니 이미 수정되거나 개선된 내용들이 대부분이어서 많이 안타까웠습니다.



< 데모 버전의 피드백이 어느덧 1000여 개를 돌파하였습니다! >



그래서 이번에 좀 더 완성도 높은 버전으로 데모 버전을 업데이트하여,

게임을 더 발전시킬 새 피드백을 받기로 결정하였죠.

금번 BIC 행사나 글로벌 홍보를 통해 래트로폴리스를 새로 접하실 분들에게도 최신 버전을 선보일 수 있기도 하고요.


데모 버전은 용량이 커져 홈페이지에 직접 업로드가 불가능해졌습니다. 100mb 제한이 있더군요.

따라서 itch.io 링크로 대체하였으며, 새로 열리는 페이지 하단에 [Download] 버튼을 클릭하여 받으실 수 있습니다.






- BIC 시연 –


9월 7~8일간 다가오는 BIC에서 래트로폴리스는 13번 부스에 시연하게 되었습니다!

너무나도 기대하고 기다려왔던 자리인 만큼, 벌써부터 가슴이 너무 설레고 떨리네요.

게다가 9월 7일 4시에는 이벤트 무대가 열리는데요,

하스스톤 프로게이머이자 인기 스트리머이신 따효니님이 래트로폴리스를 시연해주신다고 합니다!

과연 따효니님이 래트로폴리스를 깨실 수 있을지 기대됩니다.



다 좋지만 한 가지 걱정되는 점은 공간 제약 상 시연 기기를 2대밖에 비치할 수 없다는 점입니다.

PlayX4 때 노트북 4대로 시연을 하였는데, 그럼에도 많은 분들이 시연 기회를 기다리시느라 가슴이 많이 아팠었습니다.

이번에는 PlayX4보다 자리가 더욱 협소하여 우려가 크네요.

그래서 게임을 플레이해주신 분들에게 여러 굿즈들을 나눠드려 기다림에 보답드릴 계획입니다.



여기까지가 이번 개발 내용이었습니다.

다음 포스팅까지는 BIC와 추석이 껴 있어 개발에 진전이 많지는 않을 것 같네요.

다음에는 BIC에 대한 후기로 찾아뵙도록 하겠습니다!



홈페이지: https://www.CasselGames.com/

데모 다운로드: https://casselwolf.itch.io/ratropolis-demo

스팀(찜하기): https://store.steampowered.com/app/1108370/Ratropolis/

페이스북: https://www.facebook.com/CasselGames/

트위터: https://twitter.com/CasselGames

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오 데모버전 업데이트 감사합니다.
열심히 존버중이였는데 빛을 보내요,
와~ 멋지네요~!!
얼른 나왔으면 좋겠는데...

데모 버전은 1.4에서 바꼈나 했는데 ㅠㅠ 아니네요 ㅜㅜ
개발자님 존나 사랑합니다
데모나오고 많은 시간이 지나도 확인해주시니 감동이네요

데모 버전에서 할게 더 없어서 매주 확인만했는데 정말 좋아요 ♥
컨셉아트의 거미가 이렇게 귀여워지다니!!
빨리 정식 출시되면 좋겠네요
크... 점점 발전해가는 모습을 보니 점점더 게임을 빨리 하고 싶어지는 욕구가 생깁니다.
앞으로도 더 좋게 업데이트 하시면서 계속 좋은 모습 이어가시길 기대하겠습니다!

아 그리고 한가지 생각난게 트레일러 영상보니 물속에 있다가 나오는 몬스터들이 있는데 그런 몬스터들을 물속에서 상대할수 있는 해상병력도 나중에 업뎃을 통해서 만들면 어떨까 하고 조심스레 아이디어를 내봅니다 ㅎ
와! 업데이트!
마참내!
8.26 알파버전 클리어 오류가 있습니다. 30웨이브가 끝났는데도 클리어가 안되길래 결국 리타이어했는데, 클리어 안됐을때 당시 특이한 점이 몇가지 있었습니다. 재사용(2렙)이후 번개(2렙)을 사용하니 에러뜨면서 어디 스샷찍었다고 빨간 글자가 나왔던거 하나. 30웨이브때는 보스악어가 잡몹을 소환하는 패턴이 있었는지 웨이브 시작 한참 후에 리자드맨 몇명이 추가로 돌진해오더니 전부 잡았는데도 아무런 변화가 없었습니다. 이때 인터넷이 오프라인이었는데 그것때문에 그런건지도 모르겠어서 일단 평소와 달랐던건 전부 적어봅니다. 또, 조언자 전원을 얻은 상태에서(보상상자 선택지+1로 황금 보상상자의 선택지가 4개로 반드시 조언자 추가 선택지가 생기는 경우) 황금 보상상자를 얻으면, 에러가 뜨면서 보상상자 선택지가 아예 나오지 않는 현상이 있습니다. 아마 조언자 추가 선택지로 선택할 수 있는 조언자가 없어서 이런 현상이 발생하는 것 같습니다.
순서대로 30웨이브가 끝났는데 클리어 메세지가 안뜨고 게임이 끝나지 않았던 화면, 그래서 보물선단가지고 장난치고 놀았던 화면(재사용 지속시간 도중에 재사용을 사용하면 재사용이 재사용 반복횟수만큼 반복되는걸 이용해서 레벨2 3중첩정도 돌린 다음에 보물선단 사용해서 대충 한 27개정도 한꺼번에 상자깡했습니다.), 조언자 전부 수집한 이후 보물선단 효과 발동 시에 에러나면서 아무것도 없었습니다 당한 화면입니다. 덧붙여 리타이어했기때문에 당연히 클리어 업적은 해금이 안됐더라고요.
노예 족제비의 추가로 경비병이 크게 너프된 느낌입니다. 인구 수를 경비병에게 주는 것이 옳은 지 고민될 정도네요. 다만 경비병에게 투자했던 걸 그만큼 장창병에게 돌릴 경우 상대 조합에 구애받지 않고 상당히 강력한 모습을 보입니다. 장창병은 어떻게 억제하실 건지 궁금합니다.
리워드 잘 받았습니다! 폰 케이스 넘 귀여워요ㅋㅋㅋㅋ 나중에 폰케이스 따로 파실 생각은 없으신가요
하다보니 새로운 버그를 발견했습니다. 방어벽 쪽에 장창병이랑 경비병만 남았을때 역병쥐가 달라붙으면 애들이 맞기만 하고 공격을 안합니다. 장창병은 그러려니 하는데 경비병까지 공격도 안하고 애들을 새로 배치해도 그 애들까지 공격을 안하다가 갑자기 방어벽에서 물러나더군요. 뒤쪽 방어벽쪽으로 이동할줄 알았는데 그냥 본진쪽에서 왔다갔다 거리기만 합니다 마치 게임이 끝난것 처럼요. 아마 장창병의 특성상 근접애들을 공격 못하는 그런 데이터가 다른 애들에게도 적용되는 것 같습니다. 바쁘시겠지만 이 부분 확인 부탁드립니다.

아 그리고 장군 지도자는 원래 15웨이브까지 밖에 못하나요? 최대 30웨이브라고 표시는 되있는데 최후의 방어를 계속 15웨이브에서 하네요;;
bic에서 하루죙일있던사람입니다ㅎ 데모버전 받으러옴
여러가지 함정선택지 강제로 고생하게만드는 이벤트 정말쫄깃쫄깃합니다.
흥하다가 갑자기 그걸로인해 테크가 망하는경우도있고 진짜 수해랑 역병쥐
이벤트는 때 생각보다 개쓰레기같은 건물카드가 엄청난 도움이되네요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 쓸데없는카드는없다 그리고 개인적으로 기술카드 테크는
생각보다 운이없으면 힘들지만 운만좋으면 거의 병사없이 무쌍찍네요 ㄷㄷ
재미따! 무슨 말이 필요하겠나!
15웨이브 넘기려고 계속 도전해본 결과 어떻게든 16웨이브에 진입하긴 했네요
재사용 쓰고나서 뒤엎기 쓸경우 오류 메시지가 뜨면서 게임이 멈춥니다 확인 부탁드립니다
모바일로도 가능하나요?
현재 데모버전을 즐기고 있는 유저이며 스팀으로 이 게임을 찜을 해서 구매 예정인 유저입니다. 게임 재미있게 하고 있습니다. 데모버전 16웨이브 까지 했는데 현재 웨이브 몇까지 열려있는지 몰라서 그런데 몇까지 열려있나요?
업데이트야!!? 나도 해봐야지!!! 다들 모여~~!!!!
이번에도 정성을 담아서 플레이하겠습니다. +_+
현재타이틀곡도 좋지만 전에 있던 타이틀곡을 듣고싶어요. 중간중간 쥐들이 합창하듯이 하는옛날 타이틀곡 듣고싶어요
빨리 출시해주세요 현기증 난단 말이에요
요번 데모버전 난이도가 상당하네요 ㅎㄷㄷ... 난이도모드 빨리추가하셔야할것같습니다 너무어려워요 ㅠㅠ
으아 래트로폴리스 마렵다!!! 데모만으로는 부족해요! 오래 버텨야 21분 40초, 15라운드 적을 못 잡아서 16라운드가 한계다. 정식 버전 얼른 주세요.