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래트로폴리스 : 실시간 덱 빌딩 카드 디펜스 게임

래트로폴리스는 카드를 사용하여 적들로부터 도시를 방어하는 게임입니다.

특이하게도 턴 제가 아닌 실시간으로 진행되는 구조를 가지고 있기 때문에,

다가오는 적들을 방어하기 위해서는 빠른 판단력과 순발력이 필요합니다.

게임을 진행하면서 얻는 다양한 카드들을 사용해 래트로폴리스를 건국하세요!


특징

수많은 카드들과 다이나믹한 덱 빌딩

500여 장의 카드들을 사용하여 자신만의 덱을 만드세요. 

래트로폴리스를 지키기 위해서는 전략적인 카드 선택이 필요합니다.


실시간 디펜스

방어선에 군사 카드를 사용하여 유닛을 배치하세요. 

어떤 카드를 쓸지 고민하는 동안에도,

적들은 도시를 향해 다가오고 있다는 사실을 명심하세요.

쥐들의 대도시, 래트로폴리스

건물 카드를 사용해 자신의 도시를 지으세요. 

건물들은 강력하고 희귀한 보너스들을 제공합니다. 

도시를 확장하기 위해 새로운 지역을 탐험하세요.


건의이번 패치는 실패한 패치같습니다.

전기환
2019-11-16
조회수 1911

1.이게임에서 이속증가는 사실상 필요없는 버프입니다.

한쪽이뚫렸을때 다른쪽병력을 이영해서 뚫거나 뚫리려할때 방벽안쪽의 병력을 더 안쪽으로 대피시키려는게 목적인거같은데

게임 몇판해보셨으면 알갰지만 이겜은 한번뚫리는순간 그대로 게임끝입니다. 근접유닛의 상실+설령 다른쪽유닛 끌어모았다고해도 다음웨이브는 필패확정

이거는개발자분들이 더 잘 알거라고생각하는데 일부러 지뢰카드를넣은건가 의심됩니다.

2.장판딜(불화살)로인한 근접유닛 몰살

이거는 불화살의 장판중첩을 하지못한다면 근접유닛들이 피격시 찰나의 무적판정을넣는다면 의외로 쉽게 해결이 될거같습니다. 지금나오고있는 근접유닛무용론도 어느정도 해결할 수 있을거같고요

3.가시벽,보강,수리무한콤보

이거는 잘한거같습니다만 시기가 안좋았습니다.

보통 이런 패치를 할 경우에는 다른 방법으로 쓸만한 카드를 내 놓거나 다른카드를 버프를 해줬어야했는데 이번에는 그런거없이 무대책으로 너무 성급하게 너프한게아닌가싶습니다.

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