1. 채광 이외의 수확카드들 효율이 너무 안좋다.
처음엔 좋은줄 알았지만 그거 쓰게되면 절대 못깨겠더라.
채광 아니면 다 버리게된다.
돈을 더 주던지 수급쿨타임을 줄여야한다.
2. 막노동 더줘라
개힘들다. 허허허허허 돈은 쥐꼬리만큼만 들어와...ㅜㅠ
3, 공격 공격력 높여야한다.
개힘들다. 허ㅏ하하하하하
4. 15초 제한붙은 카드들은
소모형식, 영구반영으로 만들지않으면 사지 않을것이다.
있더라도 나중에 다 버리게된다.
왜냐하면 이 게임은 최대한 덱을 얇게 만들어서 빠르게 돌려야 하기 때문이다.
사냥 = 15초동안 현상금+10...매우 안좋다.
영구적 +10으로 하고
사냥만으로 골드를 수급하는 전략이 나올수 있도록.
시간제한 + 덱에서 사라지지 않고 들고있어야 한다는 이유때문에
외면받고있는 카드들이 너무 많다.
하지만. 축복은 너무 좋다. ㅋㅋㅋ
5. 발리스타와 투석기 자동공격해야한다
6. 가장 큰 문제는 카드를 몇개만 쓰고 다 버려야한다는것
리로드 가격이 점점 올라가는 대신에
카드들을 많이 들고 있어도 좋게끔 상향시키고
채광처럼 누적성장이 가능한 카드들이 많아야 다채로운 전략이 가능하다.
7. 유닛 이동속도를 현재보다 두배 더 빠르게 해줘야한다.
병력이동시키는데 너무 암걸린다.
8. 상인과 장군은 고유능력을 쓰지 않고 깨게 되더라.
특히 장군의 훈련특성은 너무...안좋다. 훈련으로 강화해봤자 살살녹기는 매한가지.
저글링 40마리 모여봤자 불 한방에 녹는게 너무 슬프다.
9. 각 지도자마다 고유전용 카드들이 있었으면 좋겠다.
그에 맞게 자동적으로 컨셉이 달라지도록.
지금 상황에서는 지도자가 뭐든간에 '장번가축채' 5개만 씀.
장궁 번식 가시망 축복 채광아니면 안쓰게되더라.
ex)
상인 = 돈을 엄청나게 땡김 + 무한리로드 + 약한병사지만 무한으로 배치
장군 = 영웅육성가능 + 강한 소수정예 근접보병 육성 컨셉 + 주로 사냥으로 골드수급
건축가 = 많은 목욕탕 + 광대한 영토, 공장 + 강한 방벽 + 강한 초소,발리스타등 방어구조물
과학자 = 연금술로 카드합성 + 추가 전설 조언자 + 한단계씩 좋은 건물 + 버프와 적 디버프특화
사냥꾼 =
예술가 =
마법사 =
대주교 =
10. 추방자는 적어도 추방자끼리 뭉쳐있을때 만큼은 디버프가 걸리지 않게 해야한다. 지금 쓰는사람 아무도 없다.
지들끼리도 디버프 걸린다니 웃음이 나오더라.
11. 깨기위해 필요한 필수 카드들이 꼭 있다.
안나오면 결국 못깨면서 운빨 존망겜 그러게된다.
시작할때 필수적인 시작카드하나는 선택할 수 있게 해야한다.
번식 채광 가시망 축복 장궁병 병영중에 하나는 가진 상태로 시작할 수 있도록.
12. 장궁병들이 장벽과 장벽사이에 있게되면 버프를 못받는다. 버프카드의 버프범위를 늘려야한다.
13. 난이도를 좀 더 세분화 해야한다. 초반부터 너무 어렵다.
몬스터들 공체 수치조절과 머릿수 조절만 하면 될듯?
입문
중수
고수
영웅
전설
악몽은 무한웨이브
돈을 더 주던지 수급쿨타임을 줄여야한다.
개힘들다. 허ㅏ하하하하하
왜냐하면 이 게임은 최대한 덱을 얇게 만들어서 빠르게 돌려야 하기 때문이다.
사냥 = 15초동안 현상금+10...매우 안좋다.
영구적 +10으로 하고
사냥만으로 골드를 수급하는 전략이 나올수 있도록.
외면받고있는 카드들이 너무 많다.
하지만. 축복은 너무 좋다. ㅋㅋㅋ
리로드 가격이 점점 올라가는 대신에
카드들을 많이 들고 있어도 좋게끔 상향시키고
채광처럼 누적성장이 가능한 카드들이 많아야 다채로운 전략이 가능하다.
7. 유닛 이동속도를 현재보다 두배 더 빠르게 해줘야한다.
병력이동시키는데 너무 암걸린다.
8. 상인과 장군은 고유능력을 쓰지 않고 깨게 되더라.
특히 장군의 훈련특성은 너무...안좋다. 훈련으로 강화해봤자 살살녹기는 매한가지.
저글링 40마리 모여봤자 불 한방에 녹는게 너무 슬프다.
9. 각 지도자마다 고유전용 카드들이 있었으면 좋겠다.
그에 맞게 자동적으로 컨셉이 달라지도록.
지금 상황에서는 지도자가 뭐든간에 '장번가축채' 5개만 씀.
장궁 번식 가시망 축복 채광아니면 안쓰게되더라.
ex)
상인 = 돈을 엄청나게 땡김 + 무한리로드 + 약한병사지만 무한으로 배치
장군 = 영웅육성가능 + 강한 소수정예 근접보병 육성 컨셉 + 주로 사냥으로 골드수급
건축가 = 많은 목욕탕 + 광대한 영토, 공장 + 강한 방벽 + 강한 초소,발리스타등 방어구조물
과학자 = 연금술로 카드합성 + 추가 전설 조언자 + 한단계씩 좋은 건물 + 버프와 적 디버프특화
사냥꾼 =
예술가 =
마법사 =
대주교 =
10. 추방자는 적어도 추방자끼리 뭉쳐있을때 만큼은 디버프가 걸리지 않게 해야한다. 지금 쓰는사람 아무도 없다.
지들끼리도 디버프 걸린다니 웃음이 나오더라.
11. 깨기위해 필요한 필수 카드들이 꼭 있다.
안나오면 결국 못깨면서 운빨 존망겜 그러게된다.
시작할때 필수적인 시작카드하나는 선택할 수 있게 해야한다.
번식 채광 가시망 축복 장궁병 병영중에 하나는 가진 상태로 시작할 수 있도록.
12. 장궁병들이 장벽과 장벽사이에 있게되면 버프를 못받는다. 버프카드의 버프범위를 늘려야한다.
13. 난이도를 좀 더 세분화 해야한다. 초반부터 너무 어렵다.
몬스터들 공체 수치조절과 머릿수 조절만 하면 될듯?
입문
중수
고수
영웅
전설
악몽은 무한웨이브