래트로폴리스 : 실시간 덱 빌딩 카드 디펜스 게임

래트로폴리스는 카드를 사용하여 적들로부터 도시를 방어하는 게임입니다.

특이하게도 턴 제가 아닌 실시간으로 진행되는 구조를 가지고 있기 때문에,

다가오는 적들을 방어하기 위해서는 빠른 판단력과 순발력이 필요합니다.

게임을 진행하면서 얻는 다양한 카드들을 사용해 래트로폴리스를 건국하세요!


특징

수많은 카드들과 다이나믹한 덱 빌딩

500여 장의 카드들을 사용하여 자신만의 덱을 만드세요. 

래트로폴리스를 지키기 위해서는 전략적인 카드 선택이 필요합니다.


실시간 디펜스

방어선에 군사 카드를 사용하여 유닛을 배치하세요. 

어떤 카드를 쓸지 고민하는 동안에도,

적들은 도시를 향해 다가오고 있다는 사실을 명심하세요.

쥐들의 대도시, 래트로폴리스

건물 카드를 사용해 자신의 도시를 지으세요. 

건물들은 강력하고 희귀한 보너스들을 제공합니다. 

도시를 확장하기 위해 새로운 지역을 탐험하세요.


건의패치 좀 잘해주세요!!!!!!!!!!!!

슬더스관리자
2019-11-16
조회수 1917

 안녕하세요 슬더스관리자라고합니다.

 다름이 아니라 게임을 하면서 느낀점과 추가했으면 하는 사항들이 있어 이렇게 글을 쓰게 되었습니다

 이 게임이 재미있어서 즐기신 분들은 대부분 클리어 루트가 너무 제한적이라 느끼실겁니다.

 재사용 무장 집결 보강 수리 가시망 이것 중 하나는 클리어 하면 거진 95%는 들고 있을겁니다.

 단순히 그것만 보면 그게 사기니까 그렇다 생각하실지 모르겠지만

 팩트는 그것 말고 클리어 덱이 없으니까 그런겁니다.

 클리어 덱이라 하면.


 1. 가시망 보강 + 장궁병or 기술카드.

 2. 무장(장군영능) 집결.

 3. 기술카드 이용( 작업, 작업령 재사용 공격카드 이용 병영,초소 등등) .

 

이 있는데 


 재사용, 보강, 가시망, 수리 등등 너프는 괜찮습니다.


 충분히 사기카드였고 너프를 해도 대체재가 없을 것들이니 너플를 해도 쓸거니까요.

 

 하지만 왜 병사를 너프를 가하시죠?


 방패병 장궁병 여타 등등 카드들 너프는 게임 다양성을 말살할려는 계획이라고까지 생각 됩니다.

 앞서 말한 가시망 수리 보강 재사용이 좋은 카드인건 사실이지만 그걸 안쓰면 클리어가 안되니까 쓸 수 밖에 없는 상황이라고요!!!


 아니  병사카드들이 무슨 23라만 넘어가면 다 쓸려 내려가는데 어떤 카드를 씁니까?


인구수가 100이든 200이든 그냥 불화살에 구워져서 50이 되는건 순식간입니다.

그러니 보강 가시망 수리를 쓰게 되는 겁니다.


그리고 방패병 너프 수호자 버프를 하셨는데

방패병이 수호자에 비해서 10배는 좋아요. 너프해도 수호자 안써요. 그리고 더 너프하면 방패병도 못.. 아니 써야겠네요.


하여간 방패병이 게임이 좋냐?


아니 다른게 쓰레기니깐 방패병이 좋아보이죠.


방패병 100마리있어봐. 리자드기사 한마리에 죽는데.

물론 이제 100마리있으면  리자드 기사 공속 너프먹어서 잡을 수는 있어요.


근데 23라 넘어가면 불화살 2웹 맞고 그냥 다 죽습니다.


게임에 다양성을 살리고 싶으면 좀 쓸만할 정도로는 다른카드도 버프하고 경비병 민병대 나 치즈 같은건 좀 덜나오게 만드고

일반카드 중에 쓸모 없는 카드를 좀 줄이던가 마차가 자주오게해서 좀 카드를 볼 상황을 많이 만들던가.

다방면으로 수정을해야지.

일반카드에 쓰레기들을 계속 넣으면 그게 계속 나와서 오히려 더 빌드가 고착화 됩니다.


예들들어 이번 패치에 건물카드들 5개

도치투척기 : 뭐 안쓰겠지만 그나마 이해가 가는 방어초소? 입니다.

공동추택 : 집보다 비싸고 집보다 세금안주고 집보다 자리많이 차지하고

                  건물카드는 손패에 남아있는 카드가 아니라서 비싸고 효율낮으면 누가 씁니까.

                            스팩만 따지면 자리 2칸 차지해야 하는데 무슨 3칸 쓰는 카드? 상점에서 하나사야 할떄 급할때나 쓰지 그 외에는 아무도 안쓸거예요.


그래 그런데 공동추택 까진 괜찮다칩시다.


행군. 신발가게 이거 쓰라고 만든 카드 맞죠? 아니 쓰라고 만들었어도 나오는 빈도가 너무 높습니다.

간단히 생각했을때 방어선 2개를 들고 방어선 앞에서 공격하는 원거리 병사들을 뒷방어선에서 앞으로 당기면서 안전하게 공격하는 빌드를 짜라고 만드신 것 같습니다만 + 의무병 조금 더 좋아짐)

덤으로 이걸 쓰게되면 타워의 용도가 애매해집니다.

심지어 일반카드라서 게임을 너무 힘들게 만듭니다.

안그래도 쓸만한 카드가 별로 없는데, 이런것들이 계속 민병대 경비병 마냥 나와대니까 게임이 점점 클리어가 더 드러워지고 보강 가시망 같은 카드에 의존도가 더 높아집니다.

벨런스좀 생각하고 패치를 해주세요.

적당히 쓸 수는 있어야할거 아닙니까.


그리고 그 외에 게임에 추가 했으면 하는 요소들이 있습니다.


1. 게임 보상에 슬더스처럼 카드보상은 별개로 놓아서 매 스테이지 마다 카드를 하나 확인 할 수 있게 하는게 좋을 것 같습니다.

   그래야 사람들이 다양하게 클리어 루트를 짜는게 가능 할겁니다.

2. 조언자를 상인이 마차로 끌고 온곳에서 슬더스 유물처럼 구매 가능했으면 좋을 것 같습니다.

  이점은 상점에서는 구입 불가로 해 놓으면 조금이나마 조언자에 따른 덱빌딩도 가능해져서 좋을 것 같습니다. 부차적으로 슬더스 업적(지금은 사실상 도전과제가 아니라 운빨과제)을 달성하기도  좋을겁니다.

 3. 추후 난이도가 높은 악몽 난이도도 나온다고 알고있습니다. 그런데 난이도가 높아지면 지금보다 더 한정적인 루트만 클리어가 가능할 건데 이미 다양성이 없는 게임이니 병사카드좀 버프해주세요.


이만 말을 끝내도록 하게습니다. 안녕히계세요.

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