과학자 지도자가 클리어가 어려운 이유는 애매한 영능때문이라고 생각됩니다.
상인, 장군, 건축가는 영능의 효과가 눈에 보이는효과로 남습니다.. 또한 상인, 장군은 랜덤성이 없고, 건축가는 랜덤적이지만 건물이 남습니다.
하지만 과학자 같은경우에는 그 효과가 너무 랜덤하면서 일시적입니다. 필요한 카드가 제때 잡힌다고 볼수도 없고요
그래서 저는 차라리 과학자영능을 실험실 카드처럼 설계하는것이 어떨까 싶습니다.
능력 사용 시 레벨에 맞춘 카드 갯수를 보여주고 한가지를 가져올 수 있도록요.
과학자 지도자가 클리어가 어려운 이유는 애매한 영능때문이라고 생각됩니다.
상인, 장군, 건축가는 영능의 효과가 눈에 보이는효과로 남습니다.. 또한 상인, 장군은 랜덤성이 없고, 건축가는 랜덤적이지만 건물이 남습니다.
하지만 과학자 같은경우에는 그 효과가 너무 랜덤하면서 일시적입니다. 필요한 카드가 제때 잡힌다고 볼수도 없고요
그래서 저는 차라리 과학자영능을 실험실 카드처럼 설계하는것이 어떨까 싶습니다.
능력 사용 시 레벨에 맞춘 카드 갯수를 보여주고 한가지를 가져올 수 있도록요.