건의이번 패치는 실패한 패치같습니다.
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정동우2019-11-16 18:57
가시벽,보강,수리 콤보는 사기가 맞는데 저거 말고 쓸수가 없는데 장판딜을 버틸 수가 없어서인데 근본적인 해결책을 해결 안한 느낌.
그리고 진짜 마지막 라운드 제외하면 한번 뚫리면 답이 없죠..
그리고 진짜 마지막 라운드 제외하면 한번 뚫리면 답이 없죠..
치즈카드2019-11-18 20:32
건의해주셔서 감사합니다. 현재 저희는 출시초기라 버그 수정과 컨텐츠 추가를 중심으로 작업하고 있습니다. 컨텐츠 추가가 뒤쳐진 상태에서 밸런스 조정작업이 이루어져 불만을 안겨드린것 같아 죄송합니다. 다양한 의견을 수렴해서 재밌게 즐기실수있는 방향의 패치와 업데이트가 되도록 계속 노력하겠습니다.
1.이게임에서 이속증가는 사실상 필요없는 버프입니다.
한쪽이뚫렸을때 다른쪽병력을 이영해서 뚫거나 뚫리려할때 방벽안쪽의 병력을 더 안쪽으로 대피시키려는게 목적인거같은데
게임 몇판해보셨으면 알갰지만 이겜은 한번뚫리는순간 그대로 게임끝입니다. 근접유닛의 상실+설령 다른쪽유닛 끌어모았다고해도 다음웨이브는 필패확정
이거는개발자분들이 더 잘 알거라고생각하는데 일부러 지뢰카드를넣은건가 의심됩니다.
2.장판딜(불화살)로인한 근접유닛 몰살
이거는 불화살의 장판중첩을 하지못한다면 근접유닛들이 피격시 찰나의 무적판정을넣는다면 의외로 쉽게 해결이 될거같습니다. 지금나오고있는 근접유닛무용론도 어느정도 해결할 수 있을거같고요
3.가시벽,보강,수리무한콤보
이거는 잘한거같습니다만 시기가 안좋았습니다.
보통 이런 패치를 할 경우에는 다른 방법으로 쓸만한 카드를 내 놓거나 다른카드를 버프를 해줬어야했는데 이번에는 그런거없이 무대책으로 너무 성급하게 너프한게아닌가싶습니다.