건의근접 ai 건의
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치즈카드2020-06-08 10:26
의견을 제시해 주셔서 감사합니다. 현재 저희들도 해당 문제에 대해 다양한 해결방법을 논의하고 있습니다. 베타버전 업데이트 중간중간 다양한 시도를 해볼 생각이며 유저님 의견도 참고하도록 해보겠습니다.
근접이 뛰쳐나가는 거리를 방어선부터 경비병 사거리에 맞춘 300~400 으로 하거나 아니면 방어선이 유닛들을 인식할 수 있는 거리로 했으면 좋겠습니다.
싸울 때 원거리랑 근접 모아 놓는데 근접병들 혼자 방어선에서 저멀리 지원도 못받은채로 싸우다 죽는 경우가 너무 많습니다.
이 경우에는 버프도 안들어가고 지원도 못하고 이러다 웨이브 한개 더몰려오면 다시 돌아오다가 또 뛰쳐나가 멀리서 싸우는데 너무 짜증이 납니다.
지금 매커니즘이 어떻게 되어있는지는 잘 모르겠는데 근접 캐릭들이 있으면 얘네 시야에 맞춰서 뛰쳐 나가는걸로 생각이 됩니다.
시야를 근접병을 기준으로 안하고 방어선을 기준으로 하면 해결될 문제 같아서 건의해봅니다.